Πίνακας περιεχομένων:

Καθαρή αξία Tim Sweeney: Wiki, Έγγαμος, Οικογένεια, Γάμος, Μισθός, Αδέρφια
Καθαρή αξία Tim Sweeney: Wiki, Έγγαμος, Οικογένεια, Γάμος, Μισθός, Αδέρφια

Βίντεο: Καθαρή αξία Tim Sweeney: Wiki, Έγγαμος, Οικογένεια, Γάμος, Μισθός, Αδέρφια

Βίντεο: Καθαρή αξία Tim Sweeney: Wiki, Έγγαμος, Οικογένεια, Γάμος, Μισθός, Αδέρφια
Βίντεο: THE NEW UNREAL ENGINE - Mega64 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η καθαρή περιουσία του Tim Sweeney είναι 75 εκατομμύρια δολάρια

Βιογραφία του Tim Sweeney Wiki

Ο Tim Sweeney γεννήθηκε το 1970 στο Potomac του Μέριλαντ των ΗΠΑ και είναι προγραμματιστής παιχνιδιών υπολογιστή, γνωστός ως ιδρυτής της Epic Games και δημιουργός παιχνιδιών όπως τα ZZT, Unreal, Gears of War και Infinity Blade. Ο Tim εισήχθη στο Hall of Fame της Ακαδημίας Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών το 2012, ενώ μαζί με τον συνάδελφό του Mark Rein, ονομάστηκαν Development Legends στα Develop Industry Excellence Awards το 2013. Η καριέρα του ξεκίνησε το 1991.

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ πόσο πλούσιος είναι ο Tim Sweeney, από τις αρχές του 2017; Σύμφωνα με έγκυρες πηγές, έχει υπολογιστεί ότι η καθαρή περιουσία του Sweeney φτάνει τα 75 εκατομμύρια δολάρια, ποσό που κέρδισε μέσω της επιτυχημένης καριέρας του ως προγραμματιστής και προγραμματιστής πληροφορικής.

Καθαρή αξία Tim Sweeney 75 εκατομμύρια δολάρια

Ο Tim Sweeney μεγάλωσε στο Μέριλαντ με τα δύο μεγαλύτερα αδέρφια του και είδε για πρώτη φορά βιντεοπαιχνίδια σε ηλικία δέκα ετών - Space Invaders και Space Firebird. Η πρώτη του οικιακή κονσόλα ήταν ένα Atari 2600, όπως ήταν μια συνηθισμένη περίπτωση τη δεκαετία του '80, και το παιχνίδι με το όνομα Adventure ήταν το αγαπημένο του. Ο Sweeney δεν ήταν ποτέ πραγματικά φανατικός παίκτης και μέχρι σήμερα τελείωσε μόνο το Doom και το Portal, ενώ παρέλειψε τα παιχνίδια όπως το Final Fantasy και το Zelda. Ο Τιμ ενδιαφερόταν περισσότερο να δημιουργεί παιχνίδια παρά να τα παίζει.

Δεν ήταν πολύ κοινωνικός κατά τη διάρκεια του δημοτικού και του γυμνασίου του και άλλα παιδιά πίστευαν ότι ο Τιμ δεν ήταν αρκετά «ψαγμένος» για να συναναστραφεί μαζί τους. Ο Sweeney δεν ήταν εξαιρετικός μαθητής, καθώς δεν προσπάθησε πολύ στο σχολείο και οι βαθμοί του ήταν μέτριοι. Όταν ήταν 11 ετών, ο Τιμ πήγε στην Καλιφόρνια για να επισκεφτεί την εταιρεία του μεγαλύτερου αδερφού του και πέρασε πολύ χρόνο μαζί του, προγραμματίζοντας σε BASIC στον ολοκαίνουργιο υπολογιστή του IBM.

Ο Sweeney εντυπωσιάστηκε με τον υπολογιστή και όταν ο αδερφός του αγόρασε ένα Apple II στον πατέρα τους, ο Tim ήταν αυτός που το χρησιμοποίησε και έπαιξε καθοριστικό ρόλο στο να τον κάνει προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών.

Σε ηλικία 15 ετών, ο Tim έγινε σταθερός προγραμματιστής και λίγα χρόνια αργότερα ο πατέρας του αγόρασε τον υπολογιστή 286 IBM και ο Sweeney άρχισε να δημιουργεί το παιχνίδι που ονομάζεται ZZT. Εν τω μεταξύ, ο Tim εγγράφηκε στο Πανεπιστήμιο του Maryland, όπου σπούδασε μηχανολόγος μηχανικός, αλλά το 1991, κυκλοφόρησε το ZZT ως παιχνίδι shareware, το οποίο είχε ως αποτέλεσμα να κερδίζει περίπου $100 την ημέρα. Ίδρυσε επίσης την εταιρεία με το όνομα Epic MegaGames, την οποία διηύθυνε από το σπίτι των γονιών του και το επόμενο παιχνίδι του ήταν το Jill of the Jungle, το οποίο βοήθησε τον Tim να αυξήσει σημαντικά την καθαρή του αξία με 20-30 παραγγελίες την ημέρα. Στη συνέχεια αποφάσισε να επεκτείνει την εταιρεία του και προσέλαβε άλλους προγραμματιστές που συνέχισαν να δημιουργούν τέτοια καλτ παιχνίδια όπως τα Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex και Paragon. Η καθαρή αξία του Tim είναι καλά εδραιωμένη

Αυτή τη στιγμή, η Epic Games έχει πολλές θυγατρικές, όπως η Chair Entertainment και η Epic Games στο Σιάτλ, στο Ηνωμένο Βασίλειο, στο Βερολίνο, στην Ιαπωνία, στην Κορέα και στην Κίνα. Η εταιρεία απασχολεί σήμερα 250 υπαλλήλους.

Όσον αφορά την προσωπική του ζωή, τα πιο οικεία στοιχεία του Tim Sweeney, όπως η οικογενειακή κατάσταση και ο αριθμός των παιδιών είναι άγνωστα, καθώς καταφέρνει με επιτυχία να τα κρατήσει μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας. Θα λάβει το Βραβείο Lifetime Achievement στα Game Developers Choice Awards το 2017.

Συνιστάται: